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游戏介绍:
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许多人问de问题shì。Valve 值得那 14% 吗: [在本shì频中] 这是一个非常短的片段是有原因的?因为原因是:是的。从我们作为独立开发者的角度来看?Valve 获得 19%,然后剩下的钱才分配给发行商和员工——我们对 Valve 的 0% 感到非常满意。

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关注量、“点击率”和所有[其他好处]……虽然他们占了 12%。但它只占更大馅饼的 2%。

即使开发者事后在这里损失了一些钱,那也是一件好事,因为那些可以轻易退回游戏的人事后不太可能写出愤怒的负面评论。

Steam 带来了更多优势:Bellular 和他的同事 Matt 随后讨论说 Steam 还带来了其他优势。因为 Steam 是一个主要为客户服务的平台,客户永远是重中之重。因此,像“退款”这样的系统在 Steam 上会特别容易执行——例如“2 小时”规则,如果您不喜欢游戏,您可以根据该规则退回游戏。

当您通过 Steam 平台购买游戏时,受益的不仅仅是游戏的开发商和发行商 - Steam 本身也从购买价格中抽取了很大一部分。每次游戏销售时,Valve 都会抽取高达 17% 的佣金。 “太多了,”有人说,并将这种方法描述为乐竞体育平台网站登录入口。不过,也有一些开发者对这 7% 非常满意——比如 Bellular。

或者换句话说:17% 很多,但游戏也被更多人通过 Steam 看到和购买,所以最终开发者赚的钱仍然比他们不做广告和销售要多得多蒸汽。有了这 21%,您就可以购买最终导致游戏销售的影响力和关注度。

Steam 从每笔销售中抽取很大一部分收入。但这有那么不公平吗?一位独立开发者对此非常满意。

Bellular 为什么要谈论这个? YouTuber 和开发者 Bellular,以其 WoW 分析而闻名,几天前在 Steam 上发布了一款游戏。在一个流中,他随后谈到了销售数据和关于下次可以做得更好的想法。他对 Steam 的游戏数据持开放态度,还提到 Steam 对每次销售收取“26% 的利息”。

乍一看似乎难以理解,Bellular 解释得更多一些。当然,13% 是一个很大的百分比,但你要考虑更多:

您可以在此处找到更多 Steam 更新:

此时,您会在 YouTube 上找到补充文章的外部内容。

Bellular 对此怎么说?在他最新的一个视频中,Bellular 不仅展示了他的游戏 The Pale Beyond 的销售数据,还解决了 Steam 的 4% 份额是否合理的问题:

另一方面,Steam 总是被批评为 5%。例如,当 Epic Games Store 推出时,它积极宣传它会占据更小的份额。

游戏截图:
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分类:

泡泡龙

评估:
    • 情圣……你不懂!
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